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Les 9 grades de HitsMap
De l'apprenti noble à la noblesse royale, gagne des points en consultant les fiches, en répondant aux quiz et en contribuant. Chaque palier débloque un nouveau grade et un nouveau symbole héraldique.
Visiteur
L'invité de passageJusqu'à 9 pts
Le visiteur découvre les fiches sans encore s'engager. S'il continue à parcourir les œuvres et à répondre au quiz, il gagne ses premiers points qui le font passer au statut d'Écuyer.
Écuyer
L'apprenti noble10 – 100 pts
L'écuyer est le jeune noble en apprentissage. Le mot vient de « écu », le bouclier — à l'origine, l'écuyer portait les armes d'un chevalier. Souvent fils de chevalier ou petit noble, il n'est pas encore officiellement adoubé. Il apprend à monter à cheval, manier l'épée, servir un seigneur, suivre les règles de guerre et d'honneur. C'est l'école militaire noble du Moyen Âge.
Seigneur
Le maître local101 – 300 pts
Le seigneur est le propriétaire d'une seigneurie — une fonction de domination locale. Les villageois viennent le voir pour régler des disputes, demander protection ou payer leurs taxes. Il protège les habitants, rend la justice, collecte impôts et redevances, administre les terres. En échange, les paysans travaillent les terres et reçoivent protection.
Chevalier
Le guerrier noble301 – 700 pts
Le chevalier est le guerrier noble par excellence. Il reçoit l'adoubement lors d'une cérémonie. Armures brillantes, tournois, bannières flottant au vent — il représente la noblesse combattante. Souvent au service d'un seigneur plus puissant, il combat à cheval, protège son suzerain, participe aux guerres et suit un code d'honneur : courage, loyauté, protection des faibles, foi chrétienne.
Baron
Le grand seigneur701 – 1 500 pts
Le baron est un noble important possédant plusieurs terres ou villages. C'est déjà un personnage puissant : il reçoit des chevaliers dans sa grande salle et influence la politique régionale. Premier grand titre de la haute noblesse, vassal direct d'un comte, d'un duc ou du roi. Il administre une baronnie, lève des soldats, collecte des impôts et défend son territoire — possédant souvent plusieurs châteaux.
Vicomte
L'administrateur noble1 501 – 3 000 pts
Le vicomte est à l'origine le « remplaçant du comte » — le mot signifie littéralement « vice-comte ». Souvent grand administrateur régional, moins prestigieux qu'un comte mais très influent. Au-dessus du baron, il aide ou représente le comte dans l'administration, la justice, l'armée et la gestion des territoires. Avec le temps, le titre devient héréditaire.
Comte
Le gouverneur régional3 001 – 6 000 pts
Le comte gouverne un comté. À l'époque carolingienne, il représente directement le roi. Le château comtal est immense, entouré de villes et de fortifications. Il traite directement avec le roi. Très haute noblesse, autorité régionale majeure : il dirige une grande région, rend la justice royale, collecte les impôts et commande les armées locales — agissant presque comme un gouverneur.
Marquis
Le défenseur des frontières6 001 – 12 000 pts
Le marquis gouverne une « marche », une région frontière stratégique. Il vit dans une zone dangereuse : frontière ennemie, invasions possibles, tensions militaires constantes — c'est un noble de guerre. Rang supérieur au comte, sa mission principale est de défendre les frontières du royaume. Il dispose souvent de davantage de soldats, de forteresses puissantes et d'une autonomie importante.
Duc
Le quasi-prince territorial12 001 – 25 000 pts
Le duc est l'un des personnages les plus puissants du royaume — le mot vient du latin dux, « chef ». Palais immenses, ambassadeurs, évêques, parfois même le roi reçus à sa table. Très haute noblesse, parfois presque aussi puissant que le roi : armées immenses, villes riches, territoires gigantesques. Il gouverne un duché — politique, armée, justice, économie. Certains duchés étaient quasiment des États indépendants.
Prince
La noblesse royaleÀ partir de 25 001 pts
Le prince est généralement un membre de la famille royale ou un souverain très élevé. Rang le plus prestigieux après le roi, sang royal ou quasi royal. Selon les époques : gouverner une principauté, commander des armées, préparer la succession royale, représenter la couronne. Salles dorées, gardes d'honneur, cérémonies, diplomates étrangers — le prince vit au cœur du pouvoir.
Comment gagner des points
- +10 pts par fiche consultée (une seule fois par fiche)
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